こんにちは、トモジです。
今回は、Waves社のプラグインエフェクトMaxx Volumeの使い方に関して記事にしました。
Maxx Volumeは、小さな音を大きくしたり、
大きい音に関しては、圧縮で減少するボリュームを自動で作り出し音量を保ち
自動的に最適化されたダイナミクスを作り出す事が可能なプラグインです。
本記事では、Maxx Volumeをより詳しく・分かりやすく・複雑にならないように説明していきます。
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今回は、Waves社のプラグインエフェクトMaxx Volumeの使い方に関して記事にしました。
Maxx Volumeは、小さな音を大きくしたり、
大きい音に関しては、圧縮で減少するボリュームを自動で作り出し音量を保ち
自動的に最適化されたダイナミクスを作り出す事が可能なプラグインです。
本記事では、Maxx Volumeをより詳しく・分かりやすく・複雑にならないように説明していきます。
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今回は、Waves社のプラグインエフェクトPuigChild660/670の基礎知識に関して記事にしました。
PuigChild(プイグチャイルド)とは、Fairchild(フェアチャイルド)をWaves社がモデリングしたプラグインになります。
こんにちは、トモジです。
今回は、Waves社のプラグインエフェクトAPI-2500の基礎知識に関して記事にしました。
写真に記載しているAPI-2500は、Waves社がモデリングしたプラグインになります。
モデリングとは、実機をDAW用エフェクトで再現した事です。
※DAWとは、(Digital Audio Workstation)PC上の音楽制作ソフト
こんにちは、トモジです。
今回は、コンプレッサーでのパンチに関して記事にしました。
パンチの意味やコンプレッサーの設定に関して説明します。
こんにちは、トモジです。
今回は、コンプレッサーの基礎知識に関して記事にしました。
簡単そうで奥が深いエフェクトでもあります。